アンコール:ゴーストパで学ぶ ポケモンチャンピオンズ 初心者ダブルバトル

★ゴースト統一パで学ぶ 初心者ダブルバトル入門★
https://pakane.org/ghost/44688/

アンコール

優先度0
ノーマル/変化/直接✕
-/100
相手
相手をアンコール状態にする
3ターン

・もっているポケモン

ゲンガー
ヤミラミ
ジュベッタ
ラウドボーン

催眠滅びゲンガー統一パ

・ヤミラミ
特性いたずらごころ で先制できる

アンコールが効かない場合の把握が
ちょっと難しくてできていません

エルフーンがアンコール
先に打ってきたことがあるのですが 最終局面で こちらが まもる を選択した時にやられて
負けました

でも 敗因は エルフーンを最後まで残らせたことであると思っていますから
対策は不要とかんがえています
こちらは 前半は とにかく耐える作戦ですから
ずっと ゲンガーが まもる やらされても問題ありません

それよりも 相手の初手まもるを のがさないようにしたいです

今までで初手まもる は
ガブリアス リザードン の先発で
ガブ まもる だったときです

なるほどよくかんがえたら
じしん は リザードンに効かないから 打ってくるはず と思う逆をしたのかな(初心者の考察)
でも そのまま 攻撃したほうが 簡単に勝てたのではないか?
なんでそうしたのか また 学んでいく題材にします

先発で アンコールが出せれば最高ですが
リフレクター
ひかりのかべ
優先順位 ケースで頭に入れる必要もありそうです

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